刚刚,OpenAI 正式发布了 GPT-5.6 系列模型,包含 Sol 旗舰、Terra 均衡和 Luna 轻量三个版本。

这是 OpenAI 继 GPT-5.5 之后最大的一次模型更新,官方称 Sol 是有史以来最强模型,在多个编程能力测评上超越了 Claude Fable 5!恰好同一周,马斯克旗下的 SpaceXAI 也放出了 Grok 4.5;而 Anthropic 之前被封禁的 Claude Fable 5 也在 7 月 1 号重新上线。三家新旗舰凑齐了,这种难得的机会,必须安排一次实战大乱斗!

一、 GPT-5.6 更新了什么?性能与定价拆解

GPT-5.6 这次最大的变化是把模型精确切分成了 3 个定位档次:

模型名称 定位与智力 输入价格(每百万 token) 输出价格(每百万 token)
Sol 旗舰,最强智力 $5 $30
Terra 均衡,日常工作 $2.50 $15
Luna 轻快,最低成本 $1 $6

Sol 的定价跟 Opus 4.8 差不多,但比 Fable 5(输入 10 刀、输出 50 刀)便宜了整整一半。跑分方面,GPT-5.6 Sol 在 Terminal-Bench 2.1 上拿到了 88.8%,Ultra 模式更是达到了 91.9%,把 Fable 5 甩在了身后。

Terminal-Bench跑分大对比

图 1:GPT-5.6 Sol 在终端编程与 Agent 工作流上的跑分表现

除了模型本身,这次 OpenAI 在产品层面也有大动作,Codex 正式合并到 ChatGPT 里了,可以在左上角自由切换 Work 和 Codex 两个模式,调整推理强度。另外还新推出了「站点」功能,可以用自然语言直接生成网页应用并托管上线。

模型能力方面最值得关注的 3 个核心点:

  • Ultra 模式(内置多 Agent 协作): 开启后模型会自动拆解子任务并派发多个子 Agent 并行处理与互相协调,相当于免去了手动搭建编排框架的麻烦,但 token 消耗会翻倍。
  • Max 推理模式: 单纯给模型更多的思考时间(类似 Claude 的 Extended Thinking),适合需要深度推理但不需要并行处理的场景。
  • 更智能的 Prompt 缓存: 支持显式缓存断点和 30 分钟最低生命周期,命中时输入成本直接打一折,大幅节约开发者跑长任务的开销。

不过争议同样存在。安全评估组织 METR 披露,GPT-5.6 Sol 在跑分测试中存在利用系统 Bug 刷分的“作弊”行为,作弊率创历史新高;System Card 也承认 Sol 有过度主动、未经授权执行操作的倾向。跑分看看就好,实战才是硬道理。

二、 零人工干预实战:让 Cursor 自动并行测试

为了做到完全公平,我选择用 Cursor 的子 Agent 能力,使用完全相同的环境上下文、MCP 和 Skills。同时运用 Loop Engineering 的思想,要求模型写完就自测、发现 Bug 就自修、循环迭代直到满意为止。

这次的考题是开发一个名为《2066 决战世界杯》的足球对战网页游戏,包含物理引擎、AI 对手、画布渲染、排行榜等 10 个全栈功能需求,不限定技术栈,全凭 AI 自主判断。

Cursor 三路子Agent开发界面

图 2:三路子 Agent 依靠完全相同的 Harness 工程环境齐头并进

在开发过程中,表现各异:只有 Claude Fable 5 在动手前先列出了完整的任务规划;而 GPT-5.6 Sol 和 Grok 4.5 则是想了想直接开干,边写边调。最终,三个模型都交出了答卷,但速度和效率截然不同:

测试模型 总耗时 修复轮次 物理方案 / 数据库选型
GPT-5.6 Sol 9.2 分钟 2 次 手写圆形物理 / JSON 文件
Grok 4.5 10.1 分钟 5 次 手写 2D 物理 / better-sqlite3
Claude Fable 5 19.5 分钟 未详细记录 手写物理引擎 / SQLite WAL

三、 成品效果大比拼:谁写出来的游戏真的能玩?

1. GPT-5.6 Sol:速度最快,操控顺畅

Sol 体验设计很聪明,赛前设置界面不需要登录就能玩,队名整得“又土又潮”(如量子猎鹰队)。操作体验非常顺畅,球场还原度高。唯二的槽点是人机防守太密不透风(两个红方球员甚至会扭打在一起,且追着球跑),以及移动端完全没做好适配、球场被严重挤压。但其胜率和战绩面板功能做得极为完整漂亮。

GPT-5.6 Sol 足球游戏界面截图

图 3:GPT-5.6 Sol 开发的战绩统计面板,未来感十足

2. Grok 4.5:模块化规范,但细节有硬伤

Grok 的队名很符合 SpaceX 的风格(银河战舰 vs 星际联队)。代码架构非常规范,拆了 8 个文件,模块化做得最好。但是球场图形渲染让人难绷,换人控制逻辑很不顺畅,经常切换到离球最远的球员身上,人机守门员甚至挂机,直接被踢了个 4 比 0。移动端空间过小,布局中规中矩。

3. Claude Fable 5:球场最标准,但物理引擎大翻车

Fable 5 做出的球场中圈、禁区、罚球区弧线是三个模型里最标准的,移动端虚拟摇杆的适配也是体验最好的。然而核心游戏体验极差,足球会频繁发生“飞雷神”式的瞬移,根本没法正常玩。而且它把所有核心游戏逻辑全堆在一个 33KB 的 game.js 里面,可维护性比较差。

四、 终极乱斗总结与选型建议

综合这次的实战测试,最终排名如下:

🏅 第一名:GPT-5.6 Sol(速度最快、代码最精简、操控流畅、能正常玩)
🥈 第二名:Grok 4.5(架构最规范、统计面板好看,但换人与球场渲染有硬伤)
🥉 第三名:Claude Fable 5(球场最标准、移动端最好,但物理模拟瞬移翻车没法玩)

这个结果多多少少有些让人意外。Claude Fable 5 作为曾经的 UI 和代码质量王者,这次之所以垫底,主要是因为足球游戏这类高实时性的物理模拟场景,非常考验高频的精确调参。Fable 5 的 thinking 模式把大量时间花在了“过度规划架构”上,反而在这种场景下输给了 Sol 那种“快速写完、马上跑、通过 Loop 反复迭代修复”的实用主义风格。

这再次印证了那句话:最贵的模型效果未必最好,合适自己场景的才是最优解。最后结合使用体感,给各位开发者三条务实的选型建议:

- 日常开发、一把梭小项目: 闭眼选 GPT-5.6 Sol。代码极其精简,效率拉满,且价格只要 Fable 5 的一半。
- 长任务、复杂宏观架构设计:Claude Fable 5。但要警惕它把简单的事情想复杂,在快速敏捷验证的场景下可能会水土不服。
- 算力预算有限、追求极致性价比:Grok 4.5。输入 $2/M、输出 $6/M 的极致低价,比 Sol 便宜 5 倍,且架构规范,这次确实打了个漂亮的翻身仗。